Configurar los bucles de la envolvente vectorial

La envolvente vectorial puede ejecutarse en modo sin bucle, siempre que la nota sea sostenida; puede ajustarse para repetirse un número específico de veces o puede repetirse indefinidamente, como una modulación de LFO. Puede lograr repeticiones con las funciones de bucle.

Aunque los parámetros de bucle parecen similares a los parámetros de bucle disponibles para samples, hay diferencias significativas entre ellos. La envolvente vectorial solo suministra señales de control que se utilizan para mover las posiciones de los punteros del triángulo y de la superficie plana. La salida de audio de ES2 no tiene ningún tipo de bucle.

Cualquier punto puede establecerse como punto de bucle. Siempre que la nota se mantenga durante un periodo de tiempo adecuado, partes de la envolvente podrán repetirse o convertirse en bucle.

El área del bucle es el periodo de tiempo entre el punto de sostenimiento y el punto de bucle. Entre estos puntos, podrá crear más puntos que describan los movimientos de los punteros en la superficie plana y el triángulo.

Definir un punto como el punto de bucle

Ajustar un modo Loop en la envolvente vectorial

Ajustar la velocidad de bucle de la envolvente vectorial

Realice una de las siguientes operaciones:

Crear transiciones suaves de bucles en la envolvente vectorial

Especificar un recuento de bucles en la envolvente vectorial